Modelo Didáctico
- ¿Qué es?
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El Modelo Didáctico Interactivo Ingeniat es un conjunto de actividades interactivas de aprendizaje estructuradas sobre plataforma on-line que, de acuerdo con la dinámica de los procesos cognitivos, catalizan la adquisición de habilidades superiores de pensamiento y juicio crítico, facilitando a los estudiantes alcanzar altos niveles de desempeño en el aprendizaje y desarrollo de competencias científicas y sociales.
- Fundamentos
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Concepto de educación
En Ingeniat concebimos a la educación como un proceso dinámico a través del cual, el sujeto se forma y es formado con el propósito no sólo de comprender su realidad sino también para transformarla en beneficio de la sociedad.Educación y tecnología
Entendemos el impacto que el avance científico de las tecnologías de información y comunicación (TIC) está teniendo en la vida social, particularmente en los sistemas educativos. Dichos avances han abierto un amplio abanico de posibilidades que rompen con esquemas educacionales enraizados, develando nueva vías de acción pedagógica basada en una participación activa que enriquecen notablemente el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Ante tales oportunidades nos proponemos potenciar la utilización de las TIC en los sistemas de enseñanza y formación, con la perspectiva de adaptar los métodos pedagógicos teniendo en cuenta la misión de los profesores y de los formadores en general, el papel activo y cooperativo de los estudiantes, la personalización y adecuación del aprendizaje, los enfoques interdisciplinarios y la colaboración entre el profesorado, así como la consideración de la necesidades específicas de cada una de las disciplinas y de los diversos requerimientos educativos.Sustento epistemológico
El Modelo Didáctico Interactivo Ingeniat se reconoce epistemológicamente, en su proceso de construir habilidades superiores de pensamiento, en la dinámica didáctica que lleva al sujeto a aprender:
- de lo simple a lo complejo
- de lo concreto a lo abstracto
- del entendimiento al razonamiento
- del dato al contexto
- del significado a la transferencia
Raíces pedagógicas
En Ingeniat estamos conscientes de los hallazgos científicos que las teorías educativas y sus modelos han estudiado y sistematizado sobre la enseñanza y el aprendizaje, así como el rol de sus participantes en ellos.
Reconocemos las aportaciones de los modelos conductivo, cognitivo y constructivista; sabemos de su dominancia, de su influencia en la práctica educativa actual y como afectan la organización procesal y funcional de la enseñanza.
Sin embargo, en Ingeniat reconocemos la influencia y afinidad preponderantes con el modelo constructivista:- apoyando al profesor a facilitar el aprendizaje,
- dotando a los estudiantes de herramientas que les permitan hacerse responsables y controlar sus procesos de aprendizaje, e
- involucrándolos activamente en actividades didácticas insertas en un contexto social que, basadas en las experiencias y estilos de aprendizaje de éstos, les permiten alcanzar objetivos de orden superior, tales como la resolución de problemas, a partir del conocimiento adquirido en marcos informales.
- Referencias Teóricas
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Referencias teóricas sobre el aprendizaje
Desde el punto de vista de la instrumentalización, en Ingeniat vinculamos el diseño de situaciones de aprendizaje dentro del marco de tres teorías del aprendizaje: teoría constructivista, teoría de la confrontación y teoría del conocimiento situado.
Teoría constructivista
Se puede resumir en la siguiente frase: {yootooltip title=[ Knowledge is constructed in the mind of the learner] display=[inline] sticky=[1]} El conocimiento se construye en la mente del aprendiz
Handbook of Research on Educational Communications and Technology (Aect)(Project of the Association for Educational Communications an) by David H. Jonassen and Phillip Harris (Hardcover - Dec 1, 2003){/yootooltip} Desde un punto de vista constructivista, los datos que percibimos con nuestros sentidos y los esquemas cognitivos que utilizamos para explorar esos datos existen en nuestra mente. Aprender no significa remplazar un punto de vista (el incorrecto) por otro (el correcto) ni simplemente acumular nuevo conocimiento sobre el viejo, sino más bien, transformar el conocimiento. Esta transformación, a la vez, ocurre a través del pensamiento activo y original del aprendiz. Implica la experimentación y la resolución de problemas y considera que los errores no son antiéticos del aprendizaje, sino más bien, la base del mismo.
Teoría de la Confrontación
Sostiene que aprender es por naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de un nuevo conocimiento es el resultado de la confrontación, de la interacción de personas con la realidad que participan en un diálogo directo o mediado con ésta. El aprender es un proceso dialéctico en el que el individuo contrasta su punto de vista personal con el de otro para llegar a un acuerdo.
La Internet, las plataformas on-line, es un entorno que presupone una naturaleza social específica y un proceso a través del cual los aprendices crean una zona virtual de proximal development.
Teoría del Conocimiento Situado
El conocimiento es una relación activa entre un agente y el entorno, y el aprendiz está activamente envuelto en un contexto instruccional complejo y realístico. Sostiene que no sólo el aprender sino también el pensar es situado, y que por lo tanto debería ser considerado desde una perspectiva ecológica; se aprende a través de la percepción y no de la memoria.
El entorno Internet responde a las premisas del conocimiento situado en dos de sus características: realismo y complejidad. Por un lado la Internet posibilita intercambios auténticos entre usuarios provenientes de contextos culturales diferentes pero con intereses similares. Por otro lado, la naturaleza inestable del entorno Internet constituye un escollo para los no iniciados que, sin embargo y gracias a su participación periférica continua, se ven recompensados con una enculturación gradual.
El profesor, y con él el sistema educativo, ha de transformarse en agente de aprendizaje, en experto del cómo se aprende, más allá del cómo se enseña. - Principios Didácticos
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Los fundamentos teóricos expuestos, permitieron a Ingeniat después de estudiar y evaluar sistemáticamente sus procesos educativos virtuales, dimensionar los principios didácticos que rigen al Modelo Didáctico Interactivo Ingeniat.
Principio de la Virtualidad Pedagógica
considera que los métodos de la formación en los medios virtuales de aprendizaje deben estar pensados y relacionados entre sí de manera que formen un sistema integrado, que dé apoyo al proceso de aprendizaje del estudiante en un entorno presencial.La virtualidad como espacio integrador de los agentes, métodos y recursos del aprendizaje
Principio de la Interactividad Didáctica
tiene sustento en las raíces pedagógicas y en las referencias teóricas sobre el aprendizaje. Considera al sujeto como un ente vivo cuyo aprendizaje deviene de su interacción con otros sujetos que directa e indirectamente le motivan a guardar un rol activo en su proceso de formarse y ser formado.La interactividad como medio y motivador para el aprendizaje
Principio de la Continuidad Evaluativa
si bien el sujeto aprende o construye su aprendizaje a través de la confrontación, dicho aprendizaje es producto de la información obtenida durante las interacciones. Tal información le retroalimenta y le dispone a tomar decisiones sobre el carácter y propósito de las interacciones subsecuentes. La evaluación alerta al individuo, le informa para decidir y lo forma para actuar.La continuidad evaluativo como catalizador en la búsqueda de objetivo superiores de aprendizaje
